Sobre o Deck
Acredito que o deck de Mago Negro, é um dos Decks mais amados pela comunidade, porém também é um dos decks mais esquecidos e nerfados pela Konami. Onde a sua principal carta: “Dragoon Negro de Olhos Vermelhos”. Já foi banida no OCG e está para ser banida no TCG.
Nesse
link você encontra uma versão focada no
Dragoon Negro de Olhos Vermelhos, que ainda não está banida no TCG.
Todavia os problemas (Isso PRECISA parar! O que Yu-Gi-Oh! se tornou?) do Yu-Gi-Oh, e principalmente do Master Duel, que são estes:
- Os Campos de negação infinita;
- Os combos de mais de 10 minutos;
- OTKs de um turno, como por exemplo: “DDD-Dinamite”;
- O fato de muitos decks te forçam a jogar no primeiro ou segundo turno. Esse deck te permite joga em qualquer turno.
O principal combo desse deck, consiste em baixar para o campo 4 cartas e são estas: “Drenar Habilidades, Círculo Mágico Negro, Vila Secreta dos Magos, Mago Negro”, somente com essas cartas você bane cartas do oponente, nega os efeitos dos monstros e sela as magias do oponente:
- Vila Secreta dos Magos: Se somente você controlar um monstro Mago, seu oponente não pode ativar Cards de Magia. Se você não controlar nenhum monstro Mago, você não pode ativar Cards de Magia.
- Drenar Habilidades: Ative este card ao pagar 1000 PV. Negue os efeitos de todos os monstros com a face para cima enquanto eles estiverem com a face para cima no campo (mas seus efeitos ainda podem ser ativados). UMA DAS PRINCIPAIS CARTAS DO DECK
- Círculo Mágico Negro: Quando este card for ativado: olhe os 3 cards do topo do seu Deck e, depois, você pode revelar 1 deles que seja "Mago Negro" ou uma Magia/Armadilha que mencione "Mago Negro" e adicioná-lo à sua mão e, além disso, coloque os cards restantes no topo do seu Deck em qualquer ordem. Se "Mago Negro" for Invocado por Invocação-Normal ou Especial no seu campo (exceto durante a Etapa de Dano): você pode escolher 1 card que seu oponente controla; bana-o. Você só pode usar cada efeito de "Círculo Mágico Negro" uma vez por turno.
Como invocar ou obter um Mago Negro
A principal forma de invocaram Mago Negro para o campo é utilizando a carta: “Alma Eterna”, você também pode utilizar a carta “Alma dos Magos” ou ainda uma “Maga da ilusão aprendiz” ou “bastão do mago” para trazer um Mago Negro para sua mão.
Algumas Considerações
Fazendo o deck rodar (COMPRAR CARTAS)
Como já dito antes
esse deck reside em baixar cartas específicas para o campo e para isso eu
vejo uma necessidade, mesmo que
contra minha vontade (Porque a
carta esta BANIDA NO TCG), ter pelo
menos 2 "C" Maxx no deck para tentar fazer o deck rodar mais rápido e ou parar o oponente. E o que já disse antes o deck de Mago Negro é bem abandonado pela Konami.
Vale lembrar
que você pode acabar utilizando a cartas como: “Alma Eterna”, “Alma dos Magos”, “Maga da ilusão aprendiz”, “bastão do mago,
Salvação do Mago ou
Servo da Alma.
” Para trazer as cartas necessárias para sua mão. Porém elas estão suscetíveis a "hand traps ou counters traps".
Sobre o extra Deck
Como já dito antes esse deck
um dos objetivos desse deck é combater OTKs de um turno como por exemplo: “DDD-Dinamite, e para isso é necessário que o deck tenha no máximo 13 cartas mas o ideal mesmo são 11. e esse deck se encaixa perfeitamente nisso. visto que muita das vezes você só vai utilizar eles para ter monstros fortes em campo, já que seus efeitos geralmente vão estar negados pela carta Drenar Habilidade.
Mas aqui estão as que não podem faltar (
LEIA OS EFEITOS):
Fraqueza do Deck
A maior fraqueza desse
deck além de um possível
"break" e não conseguir finalizar o combo, que vai te permitir selar os efeitos de monstros e magias do adversário. São duas
- Cartas como "Confronto Justo": No final da Fase de Batalha, se seu oponente controlar mais cards que você: você pode fazer com que seu oponente bana cards do campo dele, com a face para baixo, até que ele controle o mesmo número de cards que você. Se você não controlar nenhum card, você pode ativar este card da sua mão.
- E a própria Alma Eterna, primeiro pelo fato de ser uma armadilha (NA MINHA VISÃO ELA DEVIA SER UMA MAGIA), pois primeiro vai ter que ser baixada, pra dai depois ser ativada no próximo turno, e depois pelo seu efeito: "Se este card com a face para cima deixar o campo: destrua todos os monstros que você controla". (EU ACHO ESSE EFEITO JUSTO, MAS SER UMA ARMADILHA ATRASA)
OBS: Você pode usar o Mago das Trevas, o Cavaleiro do Dragão, pra proteger, a Alma Eterna e o Círculo Mágico Negro mas geralmente ele vai ter esse efeito negado pela Drenar Habilidade.